Glukszwajn, świnia pożerająca magię
1. Ilustracja #

2. Spotkanie #
Z pamiętnika czarodzieja mieszkającego na wsi:
Budowałem sobie ten Węzeł w stodole, gromadząc energię magiczną, by zrobić ten ciągnik. Zmieniałby się w robota jak w tym japońskim filmie i nie musiałbym tyle robić.
Zajęło mi to dobre pół miesiąca, to zbieranie energii i przygotowanie składników. No i wyjechałem na tydzień po pozostałe brakujące elementy.
Jak wróciłem, moje pancerne zabezpieczenia zostały rozbite a cholerny świniak kończył wyżerać resztki tego, co było moim Węzłem. Nawet wysadzić tej świni nie mogłem, bo rozwaliłbym pół wsi...
Jak ja nienawidzę glukszwajnów...
3. Jak to wygląda #
Sporej wielkości, zwykle dobrze odżywiona świnia; około 320 kg. Czasem występuje w formie świniodzika, acz rzadziej.
Nie zdradza cech viciniusa czy istoty magicznej (no, może poza bardzo potężnymi raciczkami).
Z uwagi na to, że jest "żywą baterią energii magicznej" jest wykrywalna przez katalistów i magów znających się na energii magicznej.
Na wsi trudna do odróżnienia od innych świń. W mieście mogłaby zrobić pewną furorę.
4. Co to jest #
Magowie mieli poważny problem - nie każdy mag potrafił radzić sobie ze Skażeniem magicznym a każde Skażenie napromieniowywało ludzi, rośliny i zwierzynę, potencjalnie tworząc ogniska nowych problemów.
Magowie rodu Myszeczków znaleźli wyjątkowo odporny na magię i pożerający magię typ Skażeńca oparty na dziku. Wykorzystując zaawansowaną technologię oraz magię, powtórzyli kroki mające prowadzić do powstania tego typu Skażeńca, ale wzorując się na łagodnych odmianach świni domowej.
Po bardzo wielu nieudanych próbach udało im się wyhodować glukszwajny. Oczywiście, nie wszystko wyszło idealnie...
Z uwagi na ciągle rosnące pole magiczne na świecie, magowie zdecydowali się wypuścić glukszwajny w świat. Ta decyzja do dzisiaj uznawana jest za jeden z elementów przełomu, dzięki któremu cywilizacja ludzi i magów mogła rozpocząć odbudowę.
Glukszwajn, ogólnie rzecz ujmując, jest świnią.
Jest taumatożercą - pożera energię magiczną i potrzebuje jej do życia. Co więcej, glukszwajn jest żywą baterią energii magicznej - część energii którą wyżarł się w nim odkłada, przez co jest bardzo łatwy do znalezienia czy wykrycia przez katalistów.
Z głównych cech glukszwajna warto zwrócić uwagę na zdolność do teleportowania się, wybuchania i niebywałą odporność na magię i Skażenie.
Łagodny z natury, acz wszystkożerny, glukszwajn jest raczej korzystny w danym obszarze - pożera energię magiczną i odnajduje nowe ogniska Skażenia magicznego.
5. Ekonomia i miejsce w świecie #
Z perspektywy dzisiejszej ekonomii, glukszwajny są często viciniusami hodowanymi, acz występują też odmiany dzikie.
Glukszwajn służy jako:
- puryfikator - narzędzie do pozbywania się nadmiaru energii magicznej czy Skażenia.
- tropiciel - poszukiwacz energii magicznej, pływów, anomalii czy artefaktów. Świnia znajdzie wszystko.
- bateria energii magicznej i przenośny akumulator - mając stado glukszwajnów można czerpać z nich trochę energii i wzmacniać swoje zaklęcia.
- żywa bomba - korzystając z mechanizmu eksplozji, niektórzy terroryści atakują glukszwajny by doprowadzić do reakcji łańcuchowej.
Oczywiście, glukszwajn nie jest niewrażliwy na Skażenie. Jest jedynie bardzo odporny na nie. Miejsca o odpowiednio niekorzystnym polu magicznym czy bardzo Skażone mogą doprowadzić do Skażenia glukszwajnów, co może nadać im mnóstwo uroczych, niepożądanych własności.
Szczęśliwie, glukszwajny rzadko zbliżają się do tak niekorzystnych miejsc. Nieszczęśliwie, głodny glukszwajn wszędzie przyjdzie.
6. Zachowanie i umiejętności #
Niestety, Glukszwajn ma też kilka mniej pożądanych cech:
- Potrafi się teleportować na krótkie dystanse, acz często, przemieszczając się bardzo szybko
- Zabity Glukszwajn wybucha z ogromną siłą
- Potrafi przegryźć się przez większość zabezpieczeń i defensyw; kombinacja bardzo ochronnego ciała i "stalowych racic"
- Ma doskonały węch i wyczucie energii magicznej; przyrównywany jest do rekina czującego krew w wodzie
Na wolności, Glukszwajny zwykle poruszają się od nasyconego magicznie miejsca do nasyconego magicznie miejsca, wyżerając energię magiczną i idąc dalej. Watahy Glukszwajnów są często utrapieniem dla magów mających magazyny czy nawet pancerne TechBunkry; powszechnie wiadomo, że na dłuższą metę nic nie odeprze głodnych Glukszwajnów.
Są to stworzenia łagodne i przyjazne (w chwilach dobrobytu energii magicznej). Jeśli energii jest za mało i w pobliżu nie ma innych źródeł do których można przeskoczyć, Glukszwajny zmieniają się w mięsożerców...
7. Wykorzystanie na sesji #
- Lokalny glukszwajn wykopał z ziemi coś silnie magicznego, co trafiło w ręce Kasi...
- Myśliwi polowali na dziczyznę i zastrzelili włóczącego się glukszwajna. Eksplozja wywołała potężną emisję magiczną oraz uformowała efemerydę...
- Czarodziej Cezary ma problem. Odkąd jego sąsiedzi zaczęli hodować świnie, jego zaklęcia nie działają tak jak dawniej...
- Lokalne źródło energii magicznej zaczęło tracić moc zagrażając ekonomii okolicy; najpewniej jakiś taumatożerca sobie je upodobał...
- W okolicy doszło do Skażenia. Na teren wprowadzono więc kilka glukszwajnów, jednak upilnowanie wesołych świnek stanowi problem dla wszystkich...
- W okolicy zaczęły się pojawiać Skażone glukszwajny o nietypowych cechach. To oznacza, że mamy gdzieś pole magiczne o nieprawdopodobnej mocy...
- Do środka Wielkomiasta wteleportowało się ciekawskie stadko glukszwajnów. Trzeba jakoś je wywabić, a jeszcze wśród ludzi podejrzeń nie wzbudzić. A jak wybuchną...
- Kilka glukszwajnów zainteresowało się Wielką Szczeliną Pustogorską i chcą wyjadać z niej energię. Nie można do tego dopuścić, bo ulegną Skażeniu i diabli wiedzą co z nich wyjdzie. Ale jak powstrzymać teleportującego się świniaka?
8. Prawie statystyki #
8.1. Impulsy #
- Taumatożerca: glukszwajn dąży do znalezienia silnie magicznych miejsc / punktów i ich sukcesywnego wyjadania. Jest stworzeniem nieagresywnym.
- Odkażanie: glukszwajn jest naturalnym neutralizatorem Skażenia; ciągnie do miejsc, gdzie Skażenie jest obecne i próbuje się pożywić. Wyjątkowo lubi ten sam typ czystej energii magicznej, który jest pożądany przez magów
- Ciekawski: glukszwajn, ogólnie, jest stworzeniem ciekawskim. Wszystkim się interesuje; często teleportuje się gdzieś, bo coś chce sprawdzić. Lubi też ryć w kierunku na rzeczy ukryte.
- Płochliwy: nie dość że jest bardzo trudny do wytresowania, to jeszcze łatwo go przestraszyć. Najpierw teleportuje się z dala od problemu, ale w pewnym momencie zaczyna wybuchać by problem się od niego odczepił.
- Istota stadna: glukszwajn dąży do bycia częścią stada, najlepiej do 10 głów. Glukszwajn może uznać świnię lub człowieka za część stada, ale niechętnie działa samotnie.
8.2. Siły #
- Odporności:
- Bardzo odporny na Skażenie
- Bardzo odporny na wszelkie formy energii magicznej i zaklęcia
- Teleportacja: glukszwajn potrafi się szybko teleportować małymi skokami, unikając ciosu czy przyspieszając ucieczkę.
- Odstraszający wybuch: przestraszony glukszwajn potrafi część swojej energii magicznej przeznaczyć na wybuch, po czym się odbudowuje. Taki wybuch jest klasy granatu.
- Eksplozja przy śmierci: Zabity glukszwajn wybucha jak niezłej klasy bomba, chyba, że przedtem został solidnie rozładowany.
- Tropiciel magii: glukszwajn wykryje nawet pomniejsze pływy energii magicznej czy schowane artefakty...
- Raciczki ze stali: magia niesamowicie wzmacnia racice glukszwajna. Złośliwi twierdzą, że przeryje się przez bunkier czy czołg - to tylko kwestia czasu.
8.3. Słabości #
- Odporności
- Wrażliwy na srebro, arildis i wszelkie inne rzeczy raniące magów i magię
- Ciekawski: stosunkowo łatwo odwrócić jego uwagę czy gdzieś go przyciągnąć - acz na krótko
- Płochliwy: łatwy do odstraszenia
- Wykrywalny: bardzo łatwy do znalezienia na magicznych radarach, przez katalistów... tak, jakby szukać energii magicznej
- Jest świnią: wszelkie techniki działające na świnie działają też na glukszwajny (po pewnych poprawkach na magiczność)