RiggedDice RPG Blog

Glukszwajn, świnia pożerająca magię

1. Ilustracja #

Glukszwajn wygląda jak świnia. I ta świnia pożera magicznego grzyba wysysając zeń energię magiczną.

2. Spotkanie #

Z pamiętnika czarodzieja mieszkającego na wsi:

Budowałem sobie ten Węzeł w stodole, gromadząc energię magiczną, by zrobić ten ciągnik. Zmieniałby się w robota jak w tym japońskim filmie i nie musiałbym tyle robić.

Zajęło mi to dobre pół miesiąca, to zbieranie energii i przygotowanie składników. No i wyjechałem na tydzień po pozostałe brakujące elementy.

Jak wróciłem, moje pancerne zabezpieczenia zostały rozbite a cholerny świniak kończył wyżerać resztki tego, co było moim Węzłem. Nawet wysadzić tej świni nie mogłem, bo rozwaliłbym pół wsi...

Jak ja nienawidzę glukszwajnów...

3. Jak to wygląda #

Sporej wielkości, zwykle dobrze odżywiona świnia; około 320 kg. Czasem występuje w formie świniodzika, acz rzadziej.

Nie zdradza cech viciniusa czy istoty magicznej (no, może poza bardzo potężnymi raciczkami).

Z uwagi na to, że jest "żywą baterią energii magicznej" jest wykrywalna przez katalistów i magów znających się na energii magicznej.

Na wsi trudna do odróżnienia od innych świń. W mieście mogłaby zrobić pewną furorę.

4. Co to jest #

Magowie mieli poważny problem - nie każdy mag potrafił radzić sobie ze Skażeniem magicznym a każde Skażenie napromieniowywało ludzi, rośliny i zwierzynę, potencjalnie tworząc ogniska nowych problemów.

Magowie rodu Myszeczków znaleźli wyjątkowo odporny na magię i pożerający magię typ Skażeńca oparty na dziku. Wykorzystując zaawansowaną technologię oraz magię, powtórzyli kroki mające prowadzić do powstania tego typu Skażeńca, ale wzorując się na łagodnych odmianach świni domowej.

Po bardzo wielu nieudanych próbach udało im się wyhodować glukszwajny. Oczywiście, nie wszystko wyszło idealnie...

Z uwagi na ciągle rosnące pole magiczne na świecie, magowie zdecydowali się wypuścić glukszwajny w świat. Ta decyzja do dzisiaj uznawana jest za jeden z elementów przełomu, dzięki któremu cywilizacja ludzi i magów mogła rozpocząć odbudowę.

Glukszwajn, ogólnie rzecz ujmując, jest świnią.

Jest taumatożercą - pożera energię magiczną i potrzebuje jej do życia. Co więcej, glukszwajn jest żywą baterią energii magicznej - część energii którą wyżarł się w nim odkłada, przez co jest bardzo łatwy do znalezienia czy wykrycia przez katalistów.

Z głównych cech glukszwajna warto zwrócić uwagę na zdolność do teleportowania się, wybuchania i niebywałą odporność na magię i Skażenie.

Łagodny z natury, acz wszystkożerny, glukszwajn jest raczej korzystny w danym obszarze - pożera energię magiczną i odnajduje nowe ogniska Skażenia magicznego.

5. Ekonomia i miejsce w świecie #

Z perspektywy dzisiejszej ekonomii, glukszwajny są często viciniusami hodowanymi, acz występują też odmiany dzikie.

Glukszwajn służy jako:

Oczywiście, glukszwajn nie jest niewrażliwy na Skażenie. Jest jedynie bardzo odporny na nie. Miejsca o odpowiednio niekorzystnym polu magicznym czy bardzo Skażone mogą doprowadzić do Skażenia glukszwajnów, co może nadać im mnóstwo uroczych, niepożądanych własności.

Szczęśliwie, glukszwajny rzadko zbliżają się do tak niekorzystnych miejsc. Nieszczęśliwie, głodny glukszwajn wszędzie przyjdzie.

6. Zachowanie i umiejętności #

Niestety, Glukszwajn ma też kilka mniej pożądanych cech:

Na wolności, Glukszwajny zwykle poruszają się od nasyconego magicznie miejsca do nasyconego magicznie miejsca, wyżerając energię magiczną i idąc dalej. Watahy Glukszwajnów są często utrapieniem dla magów mających magazyny czy nawet pancerne TechBunkry; powszechnie wiadomo, że na dłuższą metę nic nie odeprze głodnych Glukszwajnów.

Są to stworzenia łagodne i przyjazne (w chwilach dobrobytu energii magicznej). Jeśli energii jest za mało i w pobliżu nie ma innych źródeł do których można przeskoczyć, Glukszwajny zmieniają się w mięsożerców...

7. Wykorzystanie na sesji #

8. Prawie statystyki #

8.1. Impulsy #

8.2. Siły #

8.3. Słabości #

← Home