Wpływ mechaniki na zachowanie 01 - Element Losowy
1. Wpływ mechaniki na Gracza #
- Czy mechanika gry wpływa na zachowanie Gracza przy stole?
- Czy w zależności od mechaniki Gracz będzie zachowywał się inaczej? Będzie inaczej prowadził postać?
Oczywiście że tak.
Spróbuję Wam to udowodnić wykorzystując sympatycznego barbarzyńcę imieniem Kafar i trzech kostek dziesięciościennych.
2. Dzień z życia Kafara Barbarzyńcy #
Pozwólcie, że przedstawię Wam Kafara Barbarzyńcę:

Kafar Barbarzyńca zauważył skrzynię ze złotem - swoją ulubioną ofiarę. Niestety, skrzynia pilnowana jest przez trzy niezbyt groźne gobliny.
Jak niezbyt groźne? Ano, zobaczmy statystyki.
Kafar: Walka 100
Goblin: Walka 10
(3 Gobliny): Walka 30
Gobliny nie wyglądają na poważne zagrożenie dla naszego Kafara (który, wbrew swemu imieniu, posługuje się dwoma toporkami). Mechanika wykorzystuje 1k10 w następujący sposób:
Kafar + 1k10 vs (3 Gobliny) + 1k10 =
100 + 1k10 vs 30 + 1k10 =
[101, 110] vs [31, 40]
Jak zapewne widzicie, gobliny nie mają najmniejszych szans z naszym Kafarem. Nieważne czego nie wyrzucimy na 1k10, Kafar zawsze wygrywa.
Jak zatem sprawę rozegra Karol, Gracz sterujący Kafarem? Macie jakiekolwiek wątpliwości?

Tak.
Kafar Barbarzyńca pokonał trzy gobliny i przejął kontrolę nad swoją skrzynią skarbów. Karol się cieszy - grał mężnym Kafarem i dało się poczuć siłę postaci. Te gobliny nie miały szans.
A co, jeśli... troszkę zmienimy warunki grania? Tak troszeczkę?
3. Koszmar kostki tysiącościennej #
Następnego dnia, Karol i jego Mistrz Gry zmienili mechanikę. Zamiast używania jednej kostki dziesięciościennej będą używali trzech, tworząc jedną kostkę tysiącościenną.
Kafar Barbarzyńca jeszcze nie wiedział, ale właśnie jego dobre czasy się skończyły.
Następna przygoda Kafara zaprowadziły dzielnego Barbarzyńcę do Piwnicy z Dużą Ilością Niegroźnych Kotów Domowych, skąd miał ukraść jeszcze większy skarb.
Niegroźnych kotów domowych? Sprawdźmy to mechanicznie.
Kafar: Walka 100
Kot Domowy: Walka 1
Na razie wygląda dobrze. Sprawdźmy symulację walki.
Kafar + 1k1000 vs Kot Domowy + 1k1000 =
100 + 1k1000 vs 1 + 1k1000 =
[101, 1100] vs [2, 1001]
Hm... nasz Kafar ma ponad 40% szansy na porażkę walcząc z KOTEM DOMOWYM.
Jak zatem Karol poprowadzi Kafara, jeśli jego postać ma tak dużą szansę na śmierć w walce z kotem domowym?

Z uwagi na tak niesamowitą losowość gry, Karol najpewniej każe Kafarowi odłożyć toporki do szafy i zainwestuje w:
- łuki i kusze (atak z zasięgu daje szansę na kilka testów zanim dojdzie do walki wręcz)
- włócznie (mają pierwszy atak - jeden cios więcej)
- wszystko, co daje pierwszy ruch i prędkość poruszania się - np. lekkie pancerze
- wszystko, co daje nadzieję na uniknięcie rzucania kośćmi
Co więcej, Kafar zacznie unikać walki. Jeśli jest taka możliwość, Karol będzie unikał mechaniki i rzucania kośćmi - ryzyko jest po prostu za wysokie.
Jeśli będzie musiał walczyć, wybierze następujących przeciwników:
- boss, mający wysokie parametry i dużą nagrodę.
- ciężki, pancerny super-rycerz. Lub smok (ale taki, co nie zieje ogniem).
- wszystko co jest wolne i nie atakuje zasięgowo.
Będzie zdecydowanie unikał następujących przeciwników:
- łucznicy wszelacy; istoty atakujące zasięgowo, nawet z minimalną ilością ataku.
- przeciwnicy bardziej liczni lub szybsi od siebie (np. 10 kotów domowych).
- wszystko, co może zaatakować pierwsze lub wielokrotnie
Widzicie to?
Taka mechanika całkowicie zmienia styl grania Karola.
4. Podsumowując #
Mam nadzieję, że udało mi się udowodnić, że w zależności od tego jak silny jest Element Losowy gra będzie wyglądać inaczej.
Karol, gracz Kafara będzie zupełnie inaczej prowadził swojego barbarzyńcę w zależności od tego, jak bardzo losowa jest gra:
- Jeśli Karol potrafi przewidzieć wynik starcia, będzie unikał niefortunnych walk i będzie rzucał się na walki wygrane. Mamy grę bardziej "realistyczną" i "przewidywalną". Może się to przydać do konwencji militarno-taktycznej (acz nie do przygodowej - tam potrzebne jest trochę chaosu).
- Jeśli Karol wie, że wynik jest bardzo losowy, będzie unikał wszystkich walk. Każde starcie może dla Kafara być ostatnim. To może nadawać się do konwencji horroru; Gracze będą unikali wszelkich starć.
Gracze są osobami racjonalnymi. Jeśli rzucanie kośćmi im pomoże, będą na to nalegać. Jeśli im zaszkodzi, będą tego unikać.
Nic dziwnego - w końcu chodzi o frajdę na sesji.
5. Następny krok #
Spójrz na mechanikę, której używasz.
- Czy Element Losowy tej mechaniki wspiera styl grania, o który Wam chodzi?
- Czy Element Losowy tej mechaniki raczej Wam pomaga czy przeszkadza?
Jeśli mechanika gra przeciw Wam, rozważ jej zmianę na coś, co wspiera Wasz styl grania.
Alternatywnie rozważ przejście na mechanikę uznaniową (storytelling). Osobiście nie jestem fanem storytellingu, ale jestem zdecydowanym przeciwnikiem męczenia się przy mechanikach, które nie działają.
Powodzenia!