RiggedDice RPG Blog

Wpływ mechaniki na zachowanie 01 - Element Losowy

1. Wpływ mechaniki na Gracza #

Oczywiście że tak.

Spróbuję Wam to udowodnić wykorzystując sympatycznego barbarzyńcę imieniem Kafar i trzech kostek dziesięciościennych.

2. Dzień z życia Kafara Barbarzyńcy #

Pozwólcie, że przedstawię Wam Kafara Barbarzyńcę:

Wystający zza węgła barbarzyńca czai się na skrzynię ze złotem

Kafar Barbarzyńca zauważył skrzynię ze złotem - swoją ulubioną ofiarę. Niestety, skrzynia pilnowana jest przez trzy niezbyt groźne gobliny.

Jak niezbyt groźne? Ano, zobaczmy statystyki.

Kafar: Walka 100
Goblin: Walka 10
(3 Gobliny): Walka 30

Gobliny nie wyglądają na poważne zagrożenie dla naszego Kafara (który, wbrew swemu imieniu, posługuje się dwoma toporkami). Mechanika wykorzystuje 1k10 w następujący sposób:

Kafar + 1k10 vs (3 Gobliny) + 1k10 =
100 + 1k10 vs 30 + 1k10 =
[101, 110] vs [31, 40]

Jak zapewne widzicie, gobliny nie mają najmniejszych szans z naszym Kafarem. Nieważne czego nie wyrzucimy na 1k10, Kafar zawsze wygrywa.

Jak zatem sprawę rozegra Karol, Gracz sterujący Kafarem? Macie jakiekolwiek wątpliwości?

Kafar Barbarzyńca atakujący trzy gobliny. Potworki uciekają w popłochu, Kafar z pogardliwym uśmiechem zabił jednego.

Tak.

Kafar Barbarzyńca pokonał trzy gobliny i przejął kontrolę nad swoją skrzynią skarbów. Karol się cieszy - grał mężnym Kafarem i dało się poczuć siłę postaci. Te gobliny nie miały szans.

A co, jeśli... troszkę zmienimy warunki grania? Tak troszeczkę?

3. Koszmar kostki tysiącościennej #

Następnego dnia, Karol i jego Mistrz Gry zmienili mechanikę. Zamiast używania jednej kostki dziesięciościennej będą używali trzech, tworząc jedną kostkę tysiącościenną.

Kafar Barbarzyńca jeszcze nie wiedział, ale właśnie jego dobre czasy się skończyły.

Następna przygoda Kafara zaprowadziły dzielnego Barbarzyńcę do Piwnicy z Dużą Ilością Niegroźnych Kotów Domowych, skąd miał ukraść jeszcze większy skarb.

Niegroźnych kotów domowych? Sprawdźmy to mechanicznie.

Kafar: Walka 100
Kot Domowy: Walka 1

Na razie wygląda dobrze. Sprawdźmy symulację walki.

Kafar + 1k1000 vs Kot Domowy + 1k1000 =
100 + 1k1000 vs 1 + 1k1000 =
[101, 1100] vs [2, 1001]

Hm... nasz Kafar ma ponad 40% szansy na porażkę walcząc z KOTEM DOMOWYM.

Jak zatem Karol poprowadzi Kafara, jeśli jego postać ma tak dużą szansę na śmierć w walce z kotem domowym?

Kafar Barbarzyńca ucieka w panice przed kotem domowym. Kot goni go z nadzieją, że zrobi z niego hotdoga.

Z uwagi na tak niesamowitą losowość gry, Karol najpewniej każe Kafarowi odłożyć toporki do szafy i zainwestuje w:

Co więcej, Kafar zacznie unikać walki. Jeśli jest taka możliwość, Karol będzie unikał mechaniki i rzucania kośćmi - ryzyko jest po prostu za wysokie.

Jeśli będzie musiał walczyć, wybierze następujących przeciwników:

Będzie zdecydowanie unikał następujących przeciwników:

Widzicie to?

Taka mechanika całkowicie zmienia styl grania Karola.

4. Podsumowując #

Mam nadzieję, że udało mi się udowodnić, że w zależności od tego jak silny jest Element Losowy gra będzie wyglądać inaczej.

Karol, gracz Kafara będzie zupełnie inaczej prowadził swojego barbarzyńcę w zależności od tego, jak bardzo losowa jest gra:

Gracze są osobami racjonalnymi. Jeśli rzucanie kośćmi im pomoże, będą na to nalegać. Jeśli im zaszkodzi, będą tego unikać.

Nic dziwnego - w końcu chodzi o frajdę na sesji.

5. Następny krok #

Spójrz na mechanikę, której używasz.

Jeśli mechanika gra przeciw Wam, rozważ jej zmianę na coś, co wspiera Wasz styl grania.

Alternatywnie rozważ przejście na mechanikę uznaniową (storytelling). Osobiście nie jestem fanem storytellingu, ale jestem zdecydowanym przeciwnikiem męczenia się przy mechanikach, które nie działają.

Powodzenia!

← Home